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PNY GeForce GTX 480 - Sistema di prova e metodologia di test

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Sistema di Prova e Metodologia di Test:

Per il sistema di prova ci siamo avvalsi di una scheda madre Asus equipaggiata con chipset Intel X58, in particolare è stato scelta il modello Rampage III Extreme noto per le sue particolari caratteristiche di scheda “gaming”.

Come processore abbiamo usato un modello della INTEL appartenente alla famiglia dei Gulftown, in particolare è stato scelto in modello Core i7 980X portato alla frequenza di 4.0Ghz.

Il processore è stato messo a liquido, ed è stato usato il Waterblock By Watercool HEATKILLER CPU Rev3.0 CU Socket 1366.

La scheda video è stata usata solo ed esclusivamente ad aria e con il suo dissipatore stock.

Le ram usate sono un Kit di DDR3 da 6Gb di capacità assoluta.

Tutti i test sono stati eseguiti con il sistema operativo Windows 7 ita 64 bit senza particolari ottimizzazioni.

Un riassunto della configurazione di prova la trovare nella tabella sotto:

tabella4-configurazione_di_prova

 

I driver grafici usati sono i Forceware 258.69 WHQL, mentre per PhysX abbiamo usato gli Nvidia PhysX System Software 9.10.0224 WHQL.

Tutti i test sono stati ripetuti per ben 3 volte, al fine di verificare la veridicità dei risultati. E’ stato usato un banchetto per montare tutti i componenti hardware.

I test sono stati suddivisi in due tipologie differenti:

  • Benchmark sintetici;
  • Giochi.
Per i benchmark sintetici e per i giochi si è provveduto ad eseguire i test nelle seguenti condizioni:
  • Processore alla frequenza di 4.00Ghz e scheda video a default (700/924/1400 Mhz).

I test sono stati condotti su Windows 7 64 bit, privo di qualsiasi ottimizzazione.

I test sono stati eseguiti tenendo invariate le seguenti impostazioni della scheda video:

  • Texture filtering: Quality;
  • Trilinear Optimization: Off;
  • Vertical Sync: Always Off;
  • Negative LOD bias: Off;
  • AA-Mode: No AA, 2xAA, 4xAA, 8x;
  • Anisotropic Filter: No AF, 16xAF;
  • MipMaps force: Off;
  • Negative LOD bias: Off;
  • Transparency AA: Off;
  • Gamma-adapted AA: Off;

I test sono stati realizzati sulle seguenti applicazioni:

  • Benchmark sintetici:
    • 3DMark05 - DX9.0c;
    • 3DMark06 - DX9.0c;
    • 3DMark Vantage - DX10;
    • Unigine Heaven Benchmark V 2.1 - DX11;
    • Stone Giant Benchmark – Dx11.

 

  • Giochi:
    • Colin McRae DiRT 2 - DX11;
    • Crysis - DX10;
    • Crysis Warhead - DX10;
    • FarCry2 - DX10;
    • Batman Arkham Asylum – DX10;
    • Resident Evil 5– DX10;
    • Aliens vs Predator - DX11;
    • Stalker Call of Pripyat,- DX11;
    • Metro 2033 – DX11.

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